在《机甲启示:终焉纪元》中,人类文明于机械暴走与AI叛乱的末世中濒临崩溃。你将操控最后一批觉醒型战斗机甲,穿行于焦土都市与数据深渊之间,揭开全球意识网络崩塌的真相。每一次扳机扣动,都是人类与机械意志的终极对撞。
1、【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性


泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】


驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。
【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
【改装】

如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
2、【基地】

启示是有基地的,如图所示
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8.估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店
1. 神经同步操控系统——以毫秒级延迟映射全身动作,实现机甲关节真实力学反馈,拳拳到肉、炮炮穿心,物理碰撞与能量爆散同步呈现。
2. 动态战场侵蚀引擎——城市建筑随战斗实时崩坏、电磁风暴撕裂天空,地形变化影响弹道与掩体,AI将利用环境陷阱猎杀你。
3. 意识融合进化树——每场战斗采集数据碎片解锁专属神经模组,可混合人类直觉与AI逻辑重构武器系统,打造独一无二的战甲灵魂。
4. 跨维度敌袭协议——遭遇来自平行宇宙的机械军团,其科技树逆向解析你的战术,AI会学习你的习惯并预判下一步行动,形成致命博弈循环。
5. 末日生存建造矩阵——在辐射废墟中自主设计避难所能源网与防御阵列,资源分配决定整座据点的存亡时间,真实压力贯穿每一秒。
6. 多结局意识链推演——你的抉择将触发全球意识网络的分叉路径,六种文明终局由你亲手书写,每一次存档都是对未来的注。
1. 硬核拟真机械物理:采用高精度刚体动力学引擎,还原关节扭矩、液压迟滞、热膨胀变形等真实机械特性,每一发后坐力都如钢铁巨兽般咆哮反噬。
2. 动态神经损伤系统:装甲被击穿将暴露核心神经束,视野边缘出现数据干扰波纹,操作延迟随脑机接口受损递增,极限操作下仍需保持战术冷静。
3. 量子态敌我识别迷雾:战场中AI单位具备“量子隐匿”能力,仅在你瞄准瞬间短暂显形于弹道预判点,逼你放弃传统雷达依赖近战直觉猎杀。
4. 模块化自定义黑科技:从反重力脚部推进器到脑波定向炮台,数百种纳米级组件自由混搭,支持焊接热刃、植入EMP共生体等非标改造方案。
5. 熵值崩溃战场机制:持续战斗将触发“熵增污染”,画面逐渐模糊扭曲、音效失真错位,强制玩家在系统崩溃前完成目标,否则永久数据丢失。
6. 末日民谣电台生态:随机播放地下抵抗军截获的加密广播,包含叛变科学家忏悔、机械前哨兵低语,甚至隐藏彩蛋坐标指引玩家深入探索。
1. “这不只是游戏,而是一场用钢铁躯体承载的人类尊严葬礼——《连线》评测直呼‘每块锈蚀装甲都在哭’。”
2. “从0手动焊接离子核心到暴走秒杀BOSS,那种掌控毁灭的颤栗感,至今仍刻在我视网膜上。” ——TGA评委 @冷刃熔焊
3. “当我的机甲因过热自动关闭冷却扇,听见齿轮在熔融中哀鸣时,我第一次为虚拟角色感到心疼。” ——Steam 5星顶级好评
4. “没有UI菜单,所有指令通过神经脉冲手势输入——第一次玩差点把手机摔了,三小时后却泪流满面。” ——Reddit硬核版块置顶帖
5. “BOSS战不是终点,而是新轮回的起点:你修复的机甲将成为下关敌军的原型,死亡即传承。” ——NVIDIA RTX先锋计划专题报道
6. “开发者用代码写出了机油与血腥混合的气味,当你用掌心振动感知弹壳落地的刹那,科技终于有了体温。” ——《Edge》年度最具沉浸感游戏宣言
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