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驱入虚空奥利弗比克曼详情介绍

在驱入虚空里奥利弗·比克曼超独特,他并非靠蛮力冲锋,而是凭借对数据的精准把控掌控战场,穿上战甲后,视野里全是敌人行动轨迹、攻击范围等数据,能提前预判,打起仗来冷静又高效,实力不容小觑。

《驱入虚空》奥利弗比克曼

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上来先说技能怎么用。奥利弗最核心的一套玩法,基本上是围绕着【虚影】展开的。风格技【模型变换】,能在原地生成一个虚影,这东西不只是摆设,它能把周围的敌人注意力拉过去,还能给目标加易伤。打杂兵的时候,先把虚影放好,再接着用信手技【参数超量】,长按不松手,技能会一直打,加上虚影同步协同攻击,一群小怪基本上就清干净了。这套节奏不难,但要记得能量别耗太猛,留着后面用。

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打精英和BOSS的时候,思路得换一下。这时候推荐换成信手技【跳线超频】,加破阵技【同轴信标】的组合。信标放在脚下或者稳定的输出位置,保证自己在区域里头,普通攻击命中敌人之后,会叠加【信号标记】,标记层数多了,就会触发磁暴伤害爆发,单体伤害相当可观。跳线超频激活之后,火力会变强,虚影存在的情况下,还能维持无限弹药,输出窗口会非常流畅。两个技能配合好,BOSS的血条掉得挺快。

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被动技这边,默认的【动态算法】是走移动打法的,前进、横向移动、后退分别对应不同的增益,打法比较灵活,移动的时候顺手补弹这个设计,也很实用。如果喜欢打得更爽一点、不介意有点风险,可以换【混沌算法】,通过命中和击杀积累数据,攒到一定程度,触发随机编码状态,有些状态能直接拉满暴击和火力,爆发力很强,就是效果是随机的,不太稳。看个人喜好。

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破阵技【大数据联动】的联动伤害机制,比较好理解,先对一片敌人打出标记,之后攻击其中任何一个,其他标记单位也会跟着扣血,清场效率高。替换的【同轴信标】偏向单体输出,选哪个看当时打的是什么内容,杂兵多就用联动,精英BOSS就用信标。

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替换风格技【差分实体】和默认风格技的区别在于,默认版本是让奥利弗本体获得无敌和加速,而差分实体是扔出装置生成虚影,虚影所在位置形成力场,削弱区域内敌人护甲。差分实体还有个功能是可以瞬移到虚影那边,适合需要快速换位或者拉开距离的打法,机动性更强。

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说到养成,清杂的方向优先堆技能伤害和技能范围,让每次技能打出来覆盖面更广、伤害更高;攻坚方向则是堆技能伤害加技能持续,让超频和信标的效果维持得更久,输出窗口更长。

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